電影《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》的票房目前已經接近7個億,雖然最終預測的成績進不去10億俱樂部,注定無法超越《哥斯拉大戰金剛》第一部(12.32億),但對于近些年來備受冷落的外國大片而言,已經算是相當難得。
該片依然是由傳奇影業和老搭檔華納兄弟合作推出,延續了此前《金剛》和《哥斯拉》系列相關作品的操作。
整體而言,視效和畫面頗為震撼,動物和怪獸都拍得足夠細致,不過畫面偶爾有點晃,明明是2D版本卻能看出3D的眩暈感。
同時,作為一部怪獸電影,始終無法避免故事情節稍弱的缺點。
不過,相比2021年的前作倒是有了不小的進步。
下面,葉秋臣還是按照老規矩,講講自己的觀影感受,還是優劣都談。
1.關于優點
開篇的音樂真的非常好聽,有種瞬間切換到另一個世界的感覺,選曲很贊。
畫信號的鏡頭也超級帶感,有種近距離的顆粒感。
所有單純只有動物和怪獸的戲都相當有看點,比如開篇的金剛打架,瞬間撕碎巨型鬣狗并粘著滿身的綠色液體去沖澡,爽。
打完架就抓起大塊的生肉開啃,后續還有他吃魚的畫面,都令人難忘。
基本上是走哪打哪,同各種動物和怪獸交手,五顏六色的漿液四處亂飛,那顏色叫一漂亮(《甄嬛傳》語言附體)。
在金剛探索地下未知區域時,投擲水平也堪稱一流,不僅力道足夠,還能預測被擊打方的跑動路線。
感覺在動物世界里,戰力絕對就是衡量實力的唯一標準。
泰坦巨獸的特效自然沒得挑,尤其是摩斯拉,真的漂亮。
電影后半段有個無重力群斗,從最開始的1對1單挑逐漸變成混打,從地下打到了地上,場面宏大且震撼。
此前獸醫給金剛安裝了一個電動機械麒麟臂,這只機械臂也讓大家更容易去區分金剛和其他外形相似的猩猩們。
全片最值得看的內容,就是電影快要結束的時候,雪魔對哥斯拉,刀疤王對金剛,在撲向敵人的時候那個定格畫面。
我甚至覺得,整個作品里只看這一個畫面就夠了,真的沒必要硬湊到2個小時左右。
短短幾秒,震撼非常。
2.關于缺點
這部電影最大的缺點很明顯,就是人類的戲份還是稍多了一些。
雖然相比之下已有所縮減,但仍然台詞過密,生怕觀眾看不懂。
我感覺如果沒有台詞和人類摻和其中,或許這部電影還能再上一個新高度。
打個比方,故事的開篇就沒有設置台詞。
我們完全能通過動物們溝通的肢體動作來理解他們的意圖,人類在片子里僅僅只是解說的功能而已。
相比好看的大怪獸們,人類的台詞實在太吵,尤其是那個主播大哥,感覺張開嘴就舍不得合上。
怪獸電影之所以很難拍得足夠好看,原因就是總要與人有牽連。
(《變形金剛》系列同感)
人類在怪獸的生活里,本來只是邊邊角角的存在,卻非要搶占過多的鏡頭,就顯得比例失衡不協調。
雖然電影已經表現出了一些誠意,但把怪獸的部分剝離出去,你會發現剩余套路化的東西真的很明顯。
主角團的配置還是一股熟悉的味道,選角上也充滿著各種的正確,小分隊里每個成員各司其職。
有各種人物的中介聯系方即女主角,有金剛翻譯兼任信號感應器和當地向導的小女孩吉雅,有動物學家兼任味道追尋者的獸醫,有攝像記錄者的主播大哥(雖然一激動這位哥有時連錄像都忘了),還有個司機兼首位被害者(烘托可怕氛圍的工具人)。
唯一值得詳細講講的,只有吉雅。
這個小女孩是伊維族最后一個幸存者,骷髏島里最后一個伊維族人。
她不會講話,是個啞巴,因為族人都靠心靈感應溝通。
在伊維族的完整文明中,探險團找到了預言,并成功讓吉雅成為了喚醒摩斯拉的人。
伊維族的求救信號被破解,預言也把電影后面的內容都劇透完了。
這麼重要的一個角色,一開始女主角還以安全為由不想帶人家呢。
沒有這個輔助,好多情節根本推不動。
在觀影過程中,我感覺這個「啞巴」的設定特別妙。
心靈感應當然是其中的原因之一,更重要的是能減少人類的台詞,讓劇情回歸到怪獸本身上。
不會說話的人,功能比會說的大得多。
這不是說角色,是在說電影。
講故事能力足夠厲害的作品,沒必要非得用旁白和台詞來推進劇情,參考動畫電影《機器人之夢》。
除了吉雅,那個獸醫其實也有一些令人印象深刻的戲。
面對來自己身上覓食的蚊子,他會講出一句匪夷所思的話——蚊子比我更需要血——很難理解和共鳴。
大概在他的眼中,諸位皆是生命,都是值得尊重的。
所以后續才有了那句「大家覺得人類已經不在食物鏈里了,泰坦巨獸的出現也許就是在提醒我們」。
部分細節即便只用了很短的篇幅,但諸如敬畏自然等元素,可以思考得很遠。
比如他們在討論不要向外發布這些怪獸和動物的視訊,保護最原始的純真,就值得多幾句台詞。
人類在大怪獸面前真的是太脆弱了,幾乎毫無招架之力。即便是看起來那麼小的生物在人類世界也是龐然大物般的存在。
然而,看起來那麼弱小的人類,卻想要通過科技的手段去監控大怪獸們。
但劇情對上述內容沒有做任何的展開,創作者被模式化的東西桎梏住了。
另外的一個缺點,就是劇情有點跑題。
整部電影大概為128分鐘,第85分鐘左右金剛和哥斯拉才碰面,此前都是兩條線分別敘事。
為了對抗雪魔和刀疤王,金剛去地上尋找哥斯拉幫助,這倆遇見的眼神戲真挺有壓迫感的。
我發現怪獸們因為自身能力都太強,所以沒有動腦子搞聯盟這種概念,就是誰把誰打服這一件事而已。
除非被控制,否則時刻都展現出極強的對抗性。
哥斯拉和金剛碰面,他倆先小打一場,打服了才能聽話。
這一架單純是為了扣題吧,若全篇都沒動過手,豈不是命題作文寫跑偏了。
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